ACTION-JRPG in 2D
WORK IN PROGRESS
Piano di Lavoro aggiornato al 18/11/2024
Il Piano di Lavoro è suddiviso varie parti, elencate in ordine di priorità, viene indicato il membro del Team responsabile, e la percentuale approssimativa di avanzamento.
Non è facile definire l'effettiva mole di lavoro per ogni singola parte (esempio: restaurare i FaceSet è un lavoro molto più breve di restaurare i Frames), soprattutto per la programmazione, molti dei punti da fare derivano da copia-incolla di parti precedenti, nel senso che una volta completata la base generale del gioco (e per questo ormai ci siamo, direi), tutto il resto si baserà su quello, non andrà riprogrammato di nuovo ma basterà adattare il vecchio e stabile codice ai nuovi sviluppi di volta in volta.
Non siamo in grado di stimare i tempi di sviluppo, in quanto sviluppatori amatoriali non garantiamo ogni giorno lo stesso tempo di lavoro sul Mito, ci potrebbero essere imprevisti sia positivi che negativi.
​
Risorse audio e grafiche:
- BATTLE: passa da 1199 a 1209 files
- CHARSETS: 281 files
- CHIPSETS: 100 files
- PICTURES: passa da 13802 a 14147 files
- PANORAMA: passa da 1173 a 1177 files
- MUSIC: 495 files
- SOUND: passa da 992 a 1021 files
- MAPPE PROGRAMMATE: 1510 files
​
Ecco il Piano di Lavoro:
​
- Restilizzare gli Attacchi Speciali dei Nemici e gli Helper (Alabaster/KingSeiya) / 95%;
​
CAPITOLO 0 (PROLOGO): 100%.
CAPITOLO 1 (LA RINASCITA): 100%.
CAPITOLO 2 (I CAVALIERI NERI): 100%.
CAPITOLO 3 (LOTTA PER L'ELMO): 100%
CAPITOLO 4 (I CAVALIERI D'ARGENTO) 100%:
beta-testing e debug in corso
​
CAPITOLO 5 (LA DEA DELLA DISCORDIA) 50%:
- Scrivere la Soluzione dei Segreti di questo capitolo (Scorpio)
- Testare (non eccessivamente in dettaglio) il Capitolo allo scopo di individuare Bug grossolani e possibili punti di perfezionamento delle scene e dei combattimenti, oltre a progettare nuovi bivi-scenette (Tux e Zell) / DA FARE;
- In seguito al precedente Test, perfezionare la programmazione delle scene, dei messaggi di testo e dei combattimenti in tutto il Capitolo, oltre a correggere i Bug trovati durante il Test e inserire le nuove scenette progettate, e ad inserire il Map Combat laddove necessario (Tux e Zell) / DA FARE;
​
CAPITOLO 6 (PREPARATIVI) 50%:
Come il Capitolo precedente.
​
CAPITOLO 7 (L'ARDENTE SCONTRO DEGLI DEI) 50%:
Come il Capitolo precedente.
​
CAPITOLO 8 (CORSA ALLE DODICI CASE) 50%:
Come il Capitolo precedente.
- Programmare il Terzo Livello dei Pugni, il Colpo Critico (Tux) / DA FARE;
- Programmare il Settimo Senso, nei Fight e nei Map Combat (Tux) / DA FARE.
​
CAPITOLO 9 (ASGARD) 10%
CAPITOLO 10 (IL REGNO DEI SETTE MARI) 5%
CAPITOLO 11 (GIGANTOMACHIA) 1%
CAPITOLO 12 (LA LEGGENDA DEL DIO SOLE) 1%
CAPITOLO 13 (L'ANGELO DECADUTO) 0%
CAPITOLO 14 (LE 108 COSTELLAZIONI DEMONIACHE) 1%
CAPITOLO 15 (DISCESA NEGLI INFERI) 1%
CAPITOLO 16 (ARTEMIDE DEA DELLA LUNA) 0%
CAPITOLO 17 (NEXT DIMENSION) 0%
CAPITOLO 18 (IL REGNO DI ZEUS) 0%
CAPITOLO EXTRA (SAINTIA SHO fino al termine delle 12 case) 80%
​
Se qualcuno volesse collaborare deve semplicemente contattarmi via mail, trovate il link nella sezione "contattaci".