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WORK IN PROGRESS

Piano di Lavoro aggiornato al 18/11/2024

Il Piano di Lavoro è suddiviso varie parti, elencate in ordine di priorità, viene indicato il membro del Team responsabile, e la percentuale approssimativa di avanzamento.

Non è facile definire l'effettiva mole di lavoro per ogni singola parte (esempio: restaurare i FaceSet è un lavoro molto più breve di restaurare i Frames), soprattutto per la programmazione, molti dei punti da fare derivano da copia-incolla di parti precedenti, nel senso che una volta completata la base generale del gioco (e per questo ormai ci siamo, direi), tutto il resto si baserà su quello, non andrà riprogrammato di nuovo ma basterà adattare il vecchio e stabile codice ai nuovi sviluppi di volta in volta.

Non siamo in grado di stimare i tempi di sviluppo, in quanto sviluppatori amatoriali non garantiamo ogni giorno lo stesso tempo di lavoro sul Mito, ci potrebbero essere imprevisti sia positivi che negativi.

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Risorse audio e grafiche:

- BATTLE: passa da 1199 a 1209 files

- CHARSETS: 281 files

- CHIPSETS: 100 files

- PICTURES: passa da 13802 a 14147 files

- PANORAMA: passa da 1173 a 1177 files

- MUSIC: 495 files

- SOUND: passa da 992 a 1021 files

- MAPPE PROGRAMMATE: 1510 files

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Ecco il Piano di Lavoro:

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- Restilizzare gli Attacchi Speciali dei Nemici e gli Helper (Alabaster/KingSeiya) / 95%;

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CAPITOLO 0 (PROLOGO): 100%.

CAPITOLO 1 (LA RINASCITA): 100%.

CAPITOLO 2 (I CAVALIERI NERI): 100%.

CAPITOLO 3 (LOTTA PER L'ELMO): 100%

CAPITOLO 4 (I CAVALIERI D'ARGENTO) 100%:

beta-testing e debug in corso

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CAPITOLO 5 (LA DEA DELLA DISCORDIA) 50%:
- Scrivere la Soluzione dei Segreti di questo capitolo (Scorpio)

- Testare (non eccessivamente in dettaglio) il Capitolo allo scopo di individuare Bug grossolani e possibili punti di perfezionamento delle scene e dei combattimenti, oltre a progettare nuovi bivi-scenette (Tux e Zell) / DA FARE;

- In seguito al precedente Test, perfezionare la programmazione delle scene, dei messaggi di testo e dei combattimenti in tutto il Capitolo, oltre a correggere i Bug trovati durante il Test e inserire le nuove scenette progettate, e ad inserire il Map Combat laddove necessario (Tux e Zell) / DA FARE;

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CAPITOLO 6 (PREPARATIVI) 50%:

Come il Capitolo precedente.

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CAPITOLO 7 (L'ARDENTE SCONTRO DEGLI DEI) 50%:

Come il Capitolo precedente.

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CAPITOLO 8 (CORSA ALLE DODICI CASE) 50%:

Come il Capitolo precedente.

- Programmare il Terzo Livello dei Pugni, il Colpo Critico (Tux) / DA FARE;

- Programmare il Settimo Senso, nei Fight e nei Map Combat (Tux) / DA FARE.

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CAPITOLO 9 (ASGARD) 10%

CAPITOLO 10 (IL REGNO DEI SETTE MARI) 5%

CAPITOLO 11 (GIGANTOMACHIA) 1%

CAPITOLO 12 (LA LEGGENDA DEL DIO SOLE) 1%

CAPITOLO 13 (L'ANGELO DECADUTO) 0%

CAPITOLO 14 (LE 108 COSTELLAZIONI DEMONIACHE) 1%

CAPITOLO 15 (DISCESA NEGLI INFERI) 1%

CAPITOLO 16 (ARTEMIDE DEA DELLA LUNA) 0%

CAPITOLO 17 (NEXT DIMENSION) 0%

CAPITOLO 18 (IL REGNO DI ZEUS) 0%

CAPITOLO EXTRA (SAINTIA SHO fino al termine delle 12 case) 80%

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Se qualcuno volesse collaborare deve semplicemente contattarmi via mail, trovate il link nella sezione "contattaci".

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Aggiornamento lavori 09/03/2024
 
Quasi ultimati i lavori sul capitolo 4 siamo al lavoro sul capitolo 5 che ha già un ottima base.
Aggiornati gli screenshot del capitolo 5 sul sito.

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Aggiornamento lavori 10/05/2022


In attesa dell'inserimento dei vari map combat, cosa piuttosto lunga da realizzare e che richiederà del tempo, stiamo procedendo con tanti miglioramenti su tutti i fronti: correzione di bug minori, correzione dei testi, miglioramento e completamento grafico di vari elementi. 

Negli screen mostriamo i combattimenti alla spiaggia di Nuova Luxor contro i primi tre Cavalieri d'Argento: Eris, Moses e Asterione. Eris è fresco di restyle grafico, inoltre c'è la nuova scena in cui è possibile acquisire le Ali di Pegasus e per la prima volta in game si potrà utilizzare Castalia come eroe giocabile!

In lavorazione, oltre ai vari fix, abbiamo Babel, i Cavalieri d'Acciaio, l'arrivo sull'isola greca dove si affronteranno Tisifone, Virnam e Argo, nuova grafica per le special di Seiya (spirale e cometa) e i frames mancanti per completare le Dodici Case (Virgo e Scorpio)!!

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Aggiornamento lavori 15/04/2022


Abbiamo concluso i lavori di sistemazione sul terzo capitolo, oltre alle mappe e ai dialoghi abbiamo apportato alcune migliorie anche ai combattimenti sull'Isola di Morgana. Sono stati rivisti gli attacchi speciali dei Ghost Saints, inseriti nuovi segreti e tante altre chicche.

Gli screen mostrano i nostri eroi impegnati a resistere agli attacchi speciali di Morgana e dei sui 3 Cavalieri fantasma.


Stiamo precedendo abbastanza speditamente anche sui lavori del capitolo 4 dedicato ai Cavalieri d'Argento, al momento siammo al lavoro su Asterione e Babel.

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Aggiornamento lavori 06/04/2022:


Come anticipato nel precedente aggiornamento oggi possiamo mostrarvi in azione la nuova veste grafica di Pavone, negli screen sta combattendo contro Ikki all'Isola del Riposo (capitolo 8), presto sarà completo al 100%.

Quasi ultimati i lavori di sistemazione sulle mappe del capitolo 3, siamo alle rifiniture, presto anche questa parte sarà ultimata.

Stiamo inoltre portando avanti la parte inziale del capitolo 4 con la sidequest facoltativa, parte di questa missione secondaria prevede un piccolo aiuto da parte di Xiaoling al quartiere cinese.

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Aggiornamento lavori 25/03/2022:


Partiamo subito con gli screen dicendo che stiamo rivedendo i testi e i dialoghi del quarto capitolo, inserendo pause, parti con colori diversi, movimentando la disposizione dei face e inserendo i portrait animati qua e la per arricchire il tutto. Questo lavoro dovrà essere portato a termini su tutto il capitolo e ci vorrà del tempo, ne approfitteremo per aggiungere anche varianti interessanti nella storia.


Stiamo anche procedendo con il lavoro di restyle generico: attualmente in lavorazione ci sono Pavone e Loto, i discepoli di Virgo. Sono state sistemate e migliorate alcune mosse speciali di Andromeda e Sirio, migliorata la grafica dei bronzi minori e dei cavalieri neri e tante altre migliorie in generale qua e la.


Abbiamo un nuovo aiutante che sta imparando a programmare, nello specifico si sta occupando dei map combat del capitolo 4 nel Jamir, contro gli scheletri (in Jamir si deve andare per riparare le armature qualora ce ne fosse bisogno). Successivamente verrà ripreso e completato il map combat con gli sgherri di Docrates al palazzo dei tornei del capitolo 3, essendo questo particolarmente complesso da programmare diamo il tempo al nuovo arrivato di fare pratica con la programmazione.


Qualche progresso è stato fatto anche per il capitolo delle 12 case, stiamo portando avanti la grafica e le storia realizzando il tutto sempre in pixel art. Novità in lavorazione per la casa di Aquarius e di recente è stato realizzato l'epilogo con la conclusione della prima parte del gioco.

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Aggiornamento lavori 02/02/2022:


Continuano i lavori di miglioramento: sono stati ultimati lavori sui cavalieri neri versione manga e non contento, Davide "Lupin" ha dato nuova vita alla grafica di Ikki, protagonista dell'aggiornamento di oggi. Inoltre Fabio "Cappero" ci mostra il suo lavoro su Loto, uno dei discepoli di Virgo che vedremo durante il capitolo 8.

Per quanto riguarda l'epilogo della prima parte del gioco siamo arrivati circa a metà, ma di questo mostreremo qualcosa nei prossimi aggiornamenti.

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Aggiornamento lavori 25/01/2022

Mentre procedono i lavori grafici di sistemazione per Ikki, Phoenix Nero e per le ombre di Phoenix oggi vi mostriamo i lavori iniziali che faranno da epilogo alla prima parte del gioco. I cavalieri d'oro sopravvissuti giurano fedeltà ad Athena e riparano le armature di bronzo dei nostri eroi.

Nel frattempo Ker, che ha osservato tutto "dall'alto", sta per avere un incontro con Kanon (tratto da Saint Seiya Origins).

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Aggiornamento del 19/01/2022

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E' stata completata la nuova grafica e programmazione di Dragone nero e Andromeda Nero in versione manga.
Iniziato l'epilogo delle 12 case.

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Aggiornamento del 06/01/2022

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La lista dei giochi acquistabili e poi sempre giocabili a casa di Seiya si amplia: un nuovo mini-game è stato inserito nel capitolo 4, stavolta è un omaggio alle Ninja Turtles.

Anche in questo caso, per poterci giocare, sarà necessario recarsi dai bimbi dell'orfanotrofio si St. Charles, mentre per l'acquisto e averlo in modo permanente bisognerà raggiungere il negozio sulla via per il porto di Nuova Luxor.

E' stato inoltre rivisto l'interno della torre nel Jamir, nuova veste grafica e nuove situazioni da affrontare, il tutto disponibile nel sesto capitolo di gioco.

Nel frattempo è stata completata la nuova grafica di Dragone nero (versione manga) ed in via di programmazione.

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Aggiornamento del 04/01/2022
Come al solito procedono i lavori generici di restyle, abbiamo completato la nuova grafica per Pegasus Nero v2 e Cigno nero v2. Attualmente in lavorazione Dragone Nero v.2 (e gemello).
Con la realizzazione dei portrait animati di Pavone e Loto si conclude uno dei W.i.p principali del restyle: tutti i portrait fino al capitolo 8 sono stati realizzati!!
Per quanto riguarda i lavori di completamento del capitolo 3 mancano poche mappe a cui aggiungere testi colorati, pause ad effetto, fumetti animati, ecc, dovremmo riuscire a finire in breve tempo. Stiamo anche provvedendo all'inserimento dell'ultimo map combat che si svolgerà nel palazzo dei tornei contro gli oscuri di Docrates.
Anche le prime fasi di sistemazione del quarto capitolo procedono bene.

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Aggiornamento del 04/10/2021Procedono i lavori generici di restyle, le novità che potrete vedere già dalla prossima beta riguardano i cavalieri neri v1, Pegasus Nero e Cigno nero  godono di una nuova veste grafica più curata.Altra novità inserita è la card di Dokho, l'anziano maestro di Sirio, che potrà essere utilizzato come helper nei combattimenti 1vs1.Stiamo inoltre portando avanti i lavori del capitolo 3: testi colorati, pause ad effetto, fumetti animati, ecc, migliorando i fight e le mosse speciali.

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Aggiornamento del 05/09/2021

Sempre più vicini al completamento del restyle grafico dei primi 8 capitoli di gioco!!
Negli screen di oggi vediamo in azione Castalia (eroe secondario utilizzabile in alcune missioni extra) contro Danes, il gigante di Atene, durante la scalata delle 12 case dello zodiaco!

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Aggiornamento del 17/08/2021

A breve distanza eccoci con un altro aggiornamento!!
Quello di oggi è quasi interamente dedicato a Saintia Sho: le scene che coprono l'arco narrativo che arriva fino al grande tempio si può dire praticamente completo, resta da valutare l'aggiunta delle 3 driadi principali (Ate, phonos ed Emony) come nemici affrontabili nel capitolo 5 (Discordia OAV). Sempre per il capitolo 5 abbiamo operative al 100%, le driadi come nemici random! Sono state completate anche alcune mosse speciali di vari nemici portando i lavori generali di restyle molto vicini alla fine. Questo significa che è rimasto ben poco materiale "vecchio" e che ci si potrà concentrare sulle novità che ancora mancano!

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Aggiornamento del 11/08/2021
Il restyle degli sprites per i combattimenti del settimo capitolo sta volgendo al termine: Uru è stato completato e anche Loki a breve sarà completato al 100% (negli screen vediamo Shun VS Uru e Seiya Vs Loki).  Inoltre un altro passo avanti anche per il capitolo 8 - le 12 case: anche capricorn si aggiunge alla lista dei personaggi completati (per i gold mostreremo dei video dei lavori in corso appena possibile, come abbiamo fatto per Camus e toro).
Sto inoltre portando avanti le sequenze dedicate a Saintia Sho: nello screen di oggi vi mostro una scena importante per lo sviluppo della trama: Scorpio è in procinto di lanciare i suoi attacchi contro Discordia/Kyoko che si sta risvegliando. Mii e Shoko vogliono impedire a Scorpio di uccidere Kyoko. Fa inoltre la sua comparsa anche Rigel di Orione, cavaliere d'argento divenuto un Ghost saint per rimanere al fianco di Kyoko. Questa scena farà da apertura per il quinto capitolo, che vede protagonista il primo oav: la dea delle discordia!!
A presto per nuovi aggiornamenti!!

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Aggiornamento del 14/07/2021
Completato l'inserimento del nuovo Pegasus Seiya, totalmente ridisegnato da Arsène Lupin, oltre che come eroe principale anche come nemico affrontabile nei panni di Midgard al settimo capitolo. Inseriti e programmati i frames della Driade, nemico random del capitolo di Discordia, disegnati da Cappero. Nel frattempo sono anche stati aggiunti nuovi effetti grafici animati nei combattimenti.

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Aggiornamento del 22/02/2021:
stiamo lavorando alle correzioni in base alle segnalazioni ricevute, siamo a conoscenza di alcuni bug che si sono creati con la versione android (quindo non presenti nella versione pc) presente sullo store e che presto saranno risolti, a breve rilasceremo l'aggiornamento con tutti i fix!
Per quanto riguarda invece le news sul gioco posso dirvi che procedono anche i lavori sul capitolo 7 riguardante l'oav ambientato ad Asgard, negli screen potete vedere un Rumnir migliorato!!

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Aggiornamento del 19/01/2021:
Sono stati corretti alcuni bug ed errori di ortografia che ci sono stati segnalati in questi giorni.
Procedono i lavori di restyle grafico: Aphrodite dei Pesci si unisce ai cavalieri d'oro del mito ed è quasi pronto a difendere la dodicesima casa con le sue rose. Gli screen di oggi sono tutti dedicati a lui.
Procede inoltre  l'inserimento dei personaggi di saintia sho con l'aggiunta di Mayura in versione combattimento (senza la sedia a rotelle).

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Aggiornamento del 19/01/2021

Completato il restyle di base del capitolo 6 e con l'occasione ne ho approfittato per completare Deathmask anche per il capitolo delle 12 case. Ripresi anche i lavori sul minigame del quarto capitolo e a breve riprenderò ad occuparmi dell'inserimento delle scene ancora mancanti di Saintia Sho e dell'inserimento delle scene del manga di Saint Seiya Origins.

Nelle immagini vediamo Crystal VS Alexer a Blue Grado (presente esclusivamente nel manga), Sirio VS Cancer alla quarta casa dello zodiaco e davanti alla bocca di Hades e Ioria VS Virgo nelle stanze del grande Sacerdote.

Avete giocato/completato la demo?
Aspettiamo i vostri pareri sul forum o sulla pagina FB !!

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Aggiornamento lavori 28/12/2020:

Proseguono i lavori di inglobamento della storia di Saintia Sho! Negli screen vediamo Castalia che sta per diventare l'istruttrice delle saintia; l'attacco al palazzo dei tornei da parte di Katya della corona boreale, Juan dello scudo e Georg della croce del sud; il rapimento di Lady Isabel da parte Di Aphrodite di Pisces ed infine Elda che sta raggiungendo l'accademia della Saintia, sotto attacco da parte di Deathmask di Cancer.
I lavori proseguiranno con altre scene ancora mancanti sparse per i primi 4 capitoli di gioco, il completamento di piccole scene del prologo con gli eventi di Saint Seiya Origins e l'aggiunta dell'ultima voce del menu!!

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Aggiornamento lavori 20/11/2020:
La novità di oggi arriva da Davide Lupin che ha quasi ultimato i lavori grafici su Yan dello Scudo (cap.5 La dea della Discordia), lavoro eccellente come potete vedere voi stessi dagli screen. Ho provveduto all'inserimento in game e alla programmazione base nel database. Presto sarà completamente funzionante!!
Prosegue il lavoro di adattamento e restyle del sesto capitolo di gioco del bosco di nuova Luxor con Seiya, Ioria, Tisifone e i 3 silver ...
Al momento non abbiamo bug "aperti" per la versione PC windows e siamo in attesa del completamento del beta-testing!!!

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Aggiornamento lavori 01/11/2020:
sono terminati i lavori di bug fixing previsti per la parte coperta dalla demo: i bug noti dovrebbero essere stati finalmente risolti sulla versione PC (attendiamo il responso dai beta-tester per sapere se è giunto il momento del rilascio pubblico). Per la versione Android sappiamo che ci sono ancora diverse imperfezioni ma di questo se ne occuperanno i ragazzi di easyRPG.
Nel frattempo mi sono occupato del restyle grafico di Ioria, il cavaliere d'oro del leone, e sto lavorando alle ultime parti di programmazione che lo riguardano. Gli screen di oggi sono dedicati proprio alla parte di storia che lo vede protagonista al bosco di nuovo Luxor accompagnato da 3 cavalieri d'argento (Sirius, Dedalus e Argetti) nell'ennesimo attacco a Lady Isabel.

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AGGIORNAMENTO LAVORI 02/09/2020:
COMPLETATE LE SCENE DI SAINTIA SHO CHE FANNO PARTE DEL PROLOGO!!
NEGLI SCREEN VEDIAMO LE FASI FINALI:
- IL SERPENTE HA PRESO POSSESSO DEL CORPO DI SHOKO LASCIANDO CADERE  L'ARMATURA DI EQUULEUS. 
- SHOKO PARTE PER "L'ADDESTRAMENTO" SUI MONTI TOGAKUSHI, DOVE INCONTRERA' LA MAESTRA MAYURA.
- KYOKO VIENE RINCHIUSA NELL'ALBERO DI DISCORDIA MENTRE QUEST'ULTIMO SPARGE I SEMI DEL MALE SULLA TERRA E NE RACCOGLIE LE ENERGIE.
I BETA-TESTER HANNO SEGNALATO DEGLI ERRORI NELLA GESTIONE DELL'AUMENTO ESPERIENZA DI CRYSTAL IL CIGNO, ATTUALMENTE IN ATTESA DI ESSERE FIXATI.

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Aggiornamento lavori 06/08/2020:

procede l'inserimento della saga di Saintia Sho: il prologo si arricchisce con nuovi evnti:
- il ritorno di Asher dall'addestramento 
- il ritorno di Toki, altro orfano di ritorno dall'addestramento ma riportato in vita da discordia
- Kyoko e Shoko finalmente riunite e l'attacco della driade!
- il serpente nella mela d'oro è pronto ad impossessarsi del corpo di Shoko!!

Altri piccoli fix qua e la, cose di poco conto ( fortunatamente ^_^' ), si continua la fase di beta testing.

Il team di EasyRPG Ha rilasciato una nuova versione "EasyRPG Player continuous builds" che pare aver risolto altri errori da noi segnalati, anche questa è in fase di beta testing.

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Aggiornamento lavori 27/07/2020 :

continua la fase di beta-testing e le relative correzioni: sono stato impegnato per diversi giorni a causa di un fastidioso bug che ora dovrebbe essere definitivamente risolto (attendo conferme dai beta-tester).
Nel frattempo sto continuando i lavori di restyle e ampliando varie parti del gioco, negli screen un paio di esempi dei lavori in corso:
- sto aggiungendo al prologo l'introduzione di Saintia Sho: negli screen vediamo Shoko e Kyoko bambine che vengono avvicinate da una driade di Eris e salvate da Milo dello scorpione.
- nel capitolo 7, che contiene l'oav ambientato ad Asgard, faremo già la conoscenza di Hylda e Flare, imprigionate da Balder (ci sarà qualche differenza rispetto all'oav per poter integrare al meglio il film con la storia della serie tv).

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Aggiornamento lavori 27/06/2020

Sono stati corretti gli errori scoperti durante alcuni test (ancora in corso), nel frattempo sto iniziando ad aggiungere altri personaggi giocabili e non. Aggiunta Tisifone che diventa un eroe extra giocabile a partire dal quinto capitolo (La dea Discordia) a patto di possedere la relativa card; da Saintia Sho (dopo shoko e mii) si aggiungono mayura e i suoi discepoli, mirai e shinato, e la relativa ambientazione: il monte Togakushi. Il tutto rientrerà in un minigioco di ricerca che inizierà sempre nel capitolo 5 del gioco.
Per quanto riguarda le vicende di Saintia Sho verranno integrate nel corso della storia del mito solo a livello di narrazione, non ci saranno parti giocabili (cercando anche di dare un senso anche al primo oav di discordia già presente nel gioco).
I lavori continuano ...

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Aggiornamento lavori 15/05/2020
L'ultima volta abbiamo parlato del funzionamento del mito su android tramite easyRPG, ci sono ancora alcuni fix in corso da parte del loro team di sviluppo per quanto riguarda la gestione dei charsets (personaggi/oggetti su mappa) e della movimentazione delle picture, nulla di preoccupante, è molto probabile che a breve avremo una versione ottimizzata.

Per quanto riguarda invece il Mito vero e proprio vi possiamo dire che i menu di gioco e il negozio di Kiki sono stati totalmente rinnovati e resi funzionanti, vengono portati avanti i soliti miglioramenti qua e la, sono inoltre stati completati anche i cavalieri dell'isola di Andromeda. Tutto materiale per rilasciare una demo è ormai pronto, ovviamente prima del rilascio verrà data la beta in pasto ai nostri beta-tester.

Negli screen allegati vediamo Reda in azione contro Shun sul percorso che conduce all'aereoporto di Nuova Luxor, prima della partenza per l Grande Tempio. Nei restanti screen potete vedere la schermata di gestione degli helper, la videata principale del negozio dikiki e la schermata di gestione degli oggetti consumabili.

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Aggiornamento lavori 19/04/2020

A parte gemini che è sempre figo e lo sappiamo tutti, procedono i lavori di programmazione della base dei fight (negli screen appunto gemini), sono stati completati diversi altri personaggi sparsi nei vari capitoli come ad esempio i personaggi in versione addestramento all'isola di Andromeda con il maestro Albione (Fabio Cappero Peli si è occupato di restilizzare i frames). Ho inoltre iniziato ad inserire il gruppo di eroi sulle mappe nella corsa alle 12 case, ossia tutti gli eroi visibili che seguono l'eroe principale sulla mappa e che sono intercambiabili fra loro.
E' stato abbozzato il minigioco presente nel capitolo 4, ma ne parleremo una volta concluso e reso funzionante, se tutto va bene questa settimana rendiamo funzionante uno dei sottomenu del menu a rotella, un sottomenu molto importante dedicato alla gestione dei nostri personaggi: lo status. Come sempre sono stati fatti aggiustamenti minori qua e la.

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Aggiornamento lavori 15/07/2019
Parliamo ancora di lavori di restyle grafici: sono ripresi i lavori sui frames utilizzati nelle fasi di combattimento, negli screen potete vedere l'orso siberiano (ultimo personaggio da restilizzare per il terzo capitolo, che, salvo aggiunte che emergeranno nel corso della programmazione, dovrebbere essere completo) e jango (che combatterà nel cap.6).
Di questi lavori ce ne stiamo occupando io (Kingseiya) e Cappero in quanto Davile Lupin ha deciso di lasciare il progetto e lo ringraziamo per il suo prezioso contributo e per i bellissimi disegni che fatto per noi.
Per quanto riguarda il restyle dei menu e dei portrait animati (ossia le ultime cose che hanno avuto critiche particolari XD e che probabilmente verranno inserite con la demo) attendiamo il completamento della programmazione di Tux.

Riassumendo i restyle mancanti da completare, in ordine di priorità:
- menu di gioco da revisionare
- animare i portrait durante i dialoghi
- procedere con i frames dei combattimenti (al momento completi fino al cap.4 compreso)
- eliminare le ultime risorse grafiche rimaste prese direttamente dall'anime

- mosse speciali per i combattimenti

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