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CAPITOLO 3 (1)

Dopo l'avventura al Monte Fuji la vita riprende a scorrere "normalmente" per i nostri eroi, ci troviamo a casa di Seiya al porto di Nuova Luxor.
Potrete raggiungere il Jamir con qualsiasi eroe del gruppo, lo scopo è quello di farvi riparare o potenziare l'armatura o acquistare una pozione riparatrice.
Seiya fa la conoscenza di un vechio pescatore al molo ... un simpatico diversivo questo anziano signore.

CAPITOLO 3 (2)

All'orfanotrofio avrete l'occasione di partecipare ad una gara di punti a Pac-man. Alzi la mano chi non conosce Pac-man!!
Anche Shun ha deciso di andare nel Jamir ... il Deserto dei cavalieri è sorvegliato dagli scheletri.
Raggiunta la meta, se avrete abbastanza salute e abbastanza polvere di Stelle, Mu vi riparerà o potenzierà l'armatura!!
Ecco la mappa generale del mondo, si renderà disponibile da questo capitolo in poi. Le locazioni si sbloccheranno man mano che proseguite l'avventura.

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CAPITOLO 3 (3)

Fra le altre locazioni visitabili troviamo i 5 Picchi, il luogo dove Sirio è diventato cavaliere del dragone.
Docrates, sopravvissuto alla frana, attacca i cavalieri e rapisce Lady Isabel ...
I cavalieri accorrono subito per salvarla, il luogo dello scontro finale con Docrates è il Palazzo dei Tornei. Il modo più facile per sconfiggere questo bestione è scoprire una nuova tecnica di Crystal ...
Al Grande Tempio, base operativa dei nemici dei nostri eroi, si sta tramando un nuovo attacco.

CAPITOLO 3 (4)

Morgana e i suoi alleati vengono incaricati di uccidere Seiya e glialtri cavalieri di bronzo, oltre che di recuperare l'elmo.
Si parte per i Caraibi, destinazione: Isola di Morgana. Serpente di Mare è il primo nemico che incontrerete.
Delfino è il secondo cavaliere di Morgana.
Shun è l'avversario perfetto per Medusa, catene contro tentacoli elettrici ...

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CAPITOLO 3 (5)

Come dice Seiya, il castello è un labirinto ... realtà o illusione?
Una volta scoperto il "trucco" non vi resterà altro che battervi con Morgana ...
Al Maestro dei Ghiacci, viene ordinato di uccidere il suo allievo ... Castalia ha origliato la conversazione e farà il possibile per avvisare i nostri eroi del nuovo pericolo.
Seiya è tornato in Grecia per parlare con Castalia ma viene fermato da Tisifone ...

CAPITOLO 3 (6)

Anche se contro la vostra volontà sarete obbligati a battervi di nuovo con lei, stavolta indossa la sua armatura!
Nel fratempo Crystal è in Siberia e sta andando al suo villaggio, ma trova qualcosa che non si sarebbe mai aspettato ...
Quando raggiungerete la piramide di ghiaccio porterete in salvo gli abitanti del villaggio. Il Maestro dei ghiacci sarà li ad attendervi ...
Dovrete battervi col vostro maestro, fortunatamente non sarete soli. In caso di bisogno Seiya sarà al finaco di Crystal.

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CAPITOLO 3 (7)

Sirio torna in Cina dal suo maestro in cerca di informazioni sul nemico ...
Shun dovrà affrontare un terribile nemico, il Cavaliere della fiamma!
Shun è stato sconfitto, ma per sua fortuna Ikki giunge in suo aiuto. Per il cavaliere della fiamma è quasi fine certa.
Breve momento di tranquillità per i nostri eroi, Lady Isabel e l'elmo sono salvi.

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