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ABILITÀ DEGLI EROI

 

PV: Punti Vita, partono da 100 punti e possono arrivare ad un massimo di 150, tramite acquisto o scoperta di Card.
EN: Energia, può arrivare ad un massimo di 10 ed è espandibile solo acquistando o trovando la Card opportuna.
ATT: Attacco. Capacità di danneggiare un nemico sia tramite pugno sia tramite colpo speciale. E’ importante anche per stabilire se un pugno va a segno o meno. Espandibile vincendo uno scontro.
DIF: Difesa. Capacità di resistere sia ai pugno che ad un colpo speciale di un nemico. E’ importante anche per bloccare i pugni nemici. Espandibile vincendo uno scontro.
COS: Cosmo. Capacità di danneggiare un nemico con un colpo speciale o di resistere ad un attacco speciale nemico. Espandibile vincendo uno scontro.
DES: Destrezza. Capacità di colpire un nemico o di schivare un suo colpo. Espandibile vincendo uno scontro.
COLPI SPECIALI: Ogni colpo speciale ha la sua caratteristica in termini di bonus al Cosmo o all’Attacco e in termini di malus nei confronti delle varie abilità del nemico colpito.

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MENU' DI BATTAGLIA

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PARLA: Al 34% parla semplicemente, al 33% restituisce 1 EN, al 33% aumenta di 3 o 5 punti la Destrezza con stessa probabilità, ma solo per il turno successivo

USA CARDS: Permette, tramite l'uso di cards, acquistate o acquisite, di fare determinate azioni come lanciare un colpo speciale senza consumare EN, curare i PV o altro.

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INVOCA AIUTO: โ€‹E' un menu "speciale" col quale è possibile richiamare in aiuto dei personaggi dei quali si è ottenuta la relativa Card. Possono essere invocati una sola volta per scontro e solo in condizioni particolari, innanzitutto si devono possedere meno di 25 punti ferita. Ci sono poi particolari eventi dove l'eroe è solo e quindi non può avere l'appoggio né dei compagni, né degli Helper. Gli Helper al gran completo sono: Asher dell'Inicorno, Black il lupo + Gerki dell'Orsa, Aspides dell'Hidra + Ban del Leone Minore, i 5 bronzini minori in un unico colpo, Benam della terra, Lear del mare, Shadir del cielo, i 3 Cavalieri d'Acciaio in un unico colpo (l'Uragano d'Acciaio), Nemes del Camaleonte, Mur dell'Ariete, Ioria del leone, Kiki, Kanon con l'Armatura di Gemini, Sirya dal dolce flauto e il maestro Dohko (versione giovane con Armatura di Libra).

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MENU' DI BATTAGLIA

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COMBATTI: PUGNO SEMPLICE: danno basso con probabilità di colpire alta. PUGNO RAPIDO: danno medio-basso con probabilità medio-alta. PUGNO MULTIPLO: 3 Pugni Rapidi consecutivi, danno medio-alto, probabilità medio-bassa. PUGNO VIOLENTO: pugno che fa cadere il nemico, danno alto, probabilità bassa. ATTACCO SPECIALE: Ogni Cavaliere possiede degli attacchi speciali, si possono realizzare tramite una combinazione speciale di tasti. Ogni colpo speciale ha una sua unica combinazione, inserendo quindi la sequenza di tasti errata si avrà un errore e la perdita del turno. ESPANDI COSMO: I Cosmi si differenziano per tipo di Cosmo e per livello. I tipi di Cosmo sono: Bronzo, Argento, Oro, Divino. Ognuno di loro ha dei livelli, e una volta espanso decade fino al livello base ad ogni turno di 100, 200 o 300 punti. Finchè il Cosmo non torna al livello base non si può ri-espandere. Un Cosmo di Bronzo di Liv1 al momento dell’espansione fornisce un +100, e decade in un turno di 100 punti. Un Bronzo Liv2 dà +200 e decade in 2 turni, un Liv3 +300 e decade in 3 turni e così via… Un Cosmo d’Argento Liv1 invece dà +200 e decade di 200 punti in un solo turno, un Liv2 da +400 e decade in 2 turni, un Liv3 da +600 e decade in 3 turni e così via… Un Cosmo d’Oro Liv1 dà +300 e decade di 300 punti in un turno, un Liv2 dà +600 e decade in 2 turni e così via… Infine un Cosmo Divino dà un +1000 e decade in 1 turno. Il Cosmo Divino non ha livelli. PARATA: blocca il colpo del nemico. CONTRATTACCO: blocca il colpo del nemico e se ci riesce tira anche un Pugno Rapido.

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ESPANSIONE DELLE ABILITÀ

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Vincendo delle battaglie si ottengono dei “premi”. Possono essere Cards speciali o oggetti particolari, ma soprattutto si ottengono soldi (Yen) e espansioni delle abilità. I combattimenti causali danno solo soldi, ma sconfiggendo un nemico base (tipo Gerki, Pegasus Nero o Moses) si ottiene la possibilità di scegliere di aumentare 1 delle proprie abilità. Si può scegliere fra 4 di esse, Attacco (+1), Difesa (+1), Cosmo (+50) e Destrezza (+1). Sconfiggendo invece un boss (tipo Phoenix, Eris o Tisifone) si possono aumentare 2 delle proprie abilità, le stesse di prima. Inoltre ogni Cavaliere ha un suo livello, un livello di Armatura e un livello di Pugno. Per aumentarli.bisognerà fare ricorso a degli eventi particolari.

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MAPPE - CHARSETS - BATTLESETS

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Per le mappe è stato deciso di sostituire gli scenari originali tratti dall'anime con mappe ricreate pixel per pixel, il più fedelmente possibile, cercando quindi di rispettare la massima fedeltà all'anime. Abbiamo anche cercato di dare un certo spessore e soprattutto una certa importanza ai dialoghi nelle mappe, non riducendo il gioco al solo combattimento, dando la possibilità di esplorare e scoprire cose nascoste. I CharSets sono stati disegnati rispettando le caratteristiche dei personaggi della serie TV e cercando di poter offrire una varietà piuttosto elevata nella grafica. Per BattleSets intendiamo i Frames utilizzati durante i combattimenti. Abbiamo deciso di utilizzare i Frames che vengono utilizzati anche nel MUGEN, stessa dimensione, cercando di poter dare una varietà grafica ai movimenti e alle mosse speciali.

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IL NEGOZIO

 

Durante l'avventura i nostri eroi potranno fare esperienza, aumentare di livello e diventare sempre più forti sfruttando i combattimenti, ma sarà possibile ottenere oggetti particolari, potenziamenti o altro tramite il negozio di Kiki (in lacuni casi Lady Isabel), in cambio di alcuni Yen ottenuti nel corso del gioco.

Nel negozio è anche possibile vendere gli oggetti consumabili in eccesso per recuperare qualche Yen.

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MENU' DI GIOCO

 

Durante il gioco sarà quasi sempre possibile accedere al proprio menù, composto da 8 icone che appaiono attorno al personaggio in uso, alcune icone si suddividono in altri sotto-menù.

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ZAINO - MENU' OGGETTI

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Lo ZAINO rappresenta l'inventario dove saranno custoditi tutti gli oggetti che verranno raccolti nel corso dell'avventura ed altri sotto-inventari di vario genere come l'Enciclopedia e il menù degli Helper.

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ENCICLOPEDIA

 

L'ENCICLOPEDIA, suddivisa in tipologie, raccoglie tutte le informazioni sui vari personaggi che si incontreranno nel corso dell'avventura.

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MENU' HELPER

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Gli HELPER sono i personaggi che, una volta collezionati, potranno essere utilizzati come arma contro gli avversari.

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SCHEDA COLPI SPECIALI

 

La SCHEDA serve per memorizzare le combinazioni di tasti da eseguire per lanciare un colpo speciale durante un combattimento.

STATO

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Lo STATO indica tutti i valori dell'eroe selezione, come per l'armatura si divide in altre 4 icone, una per ogni eroe del gruppo

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MENU' STATUS

 

Qui è possibile visualizzare dati e statistiche del personaggio in uso. E' anche possibile cambiare la volontà equipaggiata per ottenere bonus di vario tipo. è possibile

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SCHEDA COLPI SPECIALI La SCHEDA serve per memorizzare le combinazioni di tasti da eseguire per lanciare un colpo speciale durante un combattimento.

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ARMATURA

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ARMATURA serve per indossare o togliere la propria armatura, si divide in 4 sotto-icone, una per ogni eroe presente nel gruppo (in questo caso, ad esempio, Seiya e Sirio non possiedono l'armatura).

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VIE

 

VIE permette di visualizzare sulla mappa (per una manciata di secondi) una o più manine che indicheranno i punti da cui si può accedere alle mappe adiacenti. Può essere utilizzato anche più volte consecutivamente in caso di necessità.

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SALVA/USCITA

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l'icona SALVA permette di memorizzare la posizione nel gioco, sono disponibili 99 slot diversi. Non sempre è attiva, normalmente è possibile effettuare un salvataggio nella mappa principale di Nuova Luxor oppure in presenza di Kiki o Lady Isabel (o quando il gioco ve lo chiede espressamente). E' inoltre possibile assegnare un nome personalizzato al blocco di salvataggio in modo da poter ritrovare facilmente un punto specifico da cui poter avviare il gioco quando sono presenti molti salvataggi.

USCITA chiude il gioco, ricordate di salvare prima o perderete gli ultimi progressi e dovrete ricominciare dall'ultimo salvataggio!

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DANNI ALLE ARMATURE

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Ogni armatura puo acquisire 3 livelli: livello 1: 90 punti vita; livello 2: 120 punti vita; livello 3: 150 punti vita (massimo raggiungibile).

I nemici hanno vari tipi di attacco:  pugno semplice (può danneggiare la vita del Cavaliere ma non l'armatura); pugno rapido (idem come il pugno semplice); pugno multiplo (idem come i 2 precedenti); pugno violento (puo danneggiare sia la vita del Cavaliere che l'armatura nel 40% dei casi in misura variabile); attacco speciale (come il pugno violento ma con probabilita di colpire al 50% e maggior danno in generale).

La soglia dei punti vita al di sotto del quale l'armatura inizia a cedere è: sotto i 50 punti vita si iniziano a vedere graficamente le armature danneggiate; sotto i 45 punti vita calano Difesa e Cosmo; sotto i 30 punti vita calano ulteriormente Difesa e Cosmo; sotto i 15 punti vita l'armatura non attribuisce più alcun tipo di bonus.

Mur svolge la funzione di riparatore di armature: ripara i danni in cambio di 5 unità di Polvere di Stelle oppure crea una pozione riparatrice. Con questa pozione anche Kiki sarà in grado di riparare i danni alle armature.

SAINT SEIYA -IL MITO- BY SAINT SEIYA TEAM

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