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CARATTERISTICHE DEGLI EROI

PV: Punti Vita, partono da 100 punti e possono arrivare ad un massimo di 150, tramite acquisto o scoperta di Card.
EN: Energia, può arrivare ad un massimo di 10 ed è espandibile solo acquistando o trovando la Card opportuna.
ATT: Attacco. Capacità di danneggiare un nemico sia tramite pugno sia tramite colpo speciale. E’ importante anche per stabilire se un pugno va a segno o meno. Espandibile acquistando o trovando la Card opportuna, oppure vincendo uno scontro.
DIF: Difesa. Capacità di resistere sia ai pugno che ad un colpo speciale di un nemico. E’ importante anche per bloccare i pugni nemici. Espandibile acquistando o trovando la Card opportunam oppure vincendo uno scontro.
COS: Cosmo. Capacità di danneggiare un nemico con un colpo speciale o di resistere ad un attacco speciale nemico. Espandibile acquistando o trovando la Card opportuna oppure vincendo uno scontro.
DES: Destrezza. Capacità di colpire un nemico o di schivare un suo colpo. Espandibile acquistando o trovando la Card opportuna oppure vincendo uno scontro.
COLPI SPECIALI: Ogni colpo speciale ha la sua caratteristica in termini di bonus al Cosmo o all’Attacco e in termini di malus nei confronti delle varie abilità del nemico colpito.

MENU' DI BATTAGLIA - PARLA

Al 34% parla semplicemente, al 33% restituisce 1 EN, al 33% aumenta di 3 o 6 punti la Destrezza con stessa probabilità, ma solo per il turno successivo

USA CARDS
Permette tramite l'uso di cards, acquistate o acquisite, di fare determinate azioni come lanciare un colpo speciale senza consumare EN, curare i PV o altro.

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MENU' DI BATTAGLIA - INVOCA AIUTO

E' un menu "speciale" col quale è possibile richiamare in aiuto dei personaggi dei quali si è ottenuta la relativa card. Possono essere invocati una sola volta x scontro e solo in condizioni particolari, innanzitutto si devono possedere meno di 25 punti ferita. Ci sono poi particolari eventi dove l'eroe è solo e quindi no puo avere l'appoggio né dei compagni, né degli helper. Gli helper al gran completo sono: asher dell'unicorno, black il lupo + Geki dell'orsa, Aspides dell'hydra + Ban del leone minore, i 5 bronzini minori in un unico colpo, benam della terra, lear del mare, shadir del cielo, i 3 cavalieri d'acciaio in un unico colpo (l'uragano d'acciaio), Nemes dell'isola di andromeda, Mu dell'ariete, Ioria del leone, Kiki,Kanon con l'armatura di gemini, Sirya dal dolce flauto e il maestro Dokho (versione giovane con armatura di libra).

MENU' DI BATTAGLIA - COMBATTI

PUGNO SEMPLICE: Danno basso con probabilità di colpire altaPUGNO RAPIDO: Danno medio-basso con probabilità medio-altaPUGNO MULTIPLO: 3 Pugni rapidi consecutivi, danno medio-alto, prob. medio-bassaPUGNO VIOLENTO: Pugno che fa cadere il nemico, danno alto, probabilità bassaATTACCO SPECIALE: Ogni cavaliere possiede degli attacchi speciali, li si possono realizzare tramite una combinazione speciale di tasti. Ogni colpo speciale ha una sua unica combinazione , inserendo quindi la sequenza di tasti errata si avrà un errore e la perdita del turno.ESPANDI COSMO: I Cosmi si differenziano per tipo di Cosmo e per livelli. I tipi di Cosmo sono: Bronzo, Argento, Oro, Divino. Ognuno di loro ha dei livelli, e una volta espanso decade fino al livello base ad ogni turno di 100, 200 o 300 punti. Finchè il Cosmo non torna al livello base non si può ri-espandere. Un Cosmo di Bronzo di Liv1 al momento dell’espansione fornisce un +100, e decade in un turno di 100 punti. Un Bronzo Liv2 da +200 e decade in 2 turni, un Liv3 +300 e decade in 3 turni e così via… Un Cosmo d’Argento Liv1 invece da +200 e decade di 200 punti in un solo turno, un Liv2 da +400 e decade in 2 turni, un Liv3 da +600 e decade in 3 turni e così via… Un Cosmo d’Oro Liv1 da +300 e decade di 300 punti in un turno, un Liv2 da +600 e decade in 2 turni e così via… Infine un Cosmo Divino da un +1000 e decade in 1 turno. Il Cosmo Divino non ha livelli.PARATA: Blocca il colpo del nemicoCONTRATTACCO: Blocca il colpo del nemico, e se ci riesce tira anche un pugno

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ESPANSIONE DELLE CARATTERISTICHE

Vincendo delle battaglie si ottengono dei “premi”. Possono essere cards speciali o oggetti particolari, ma soprattutto si ottengono soldi (YEN) e espansioni delle abilità. I combattimenti causali danno solo soldi, ma sconfiggendo un nemico base (tipo Geki, Pegasus Nero o Moses) si ottiene la possibilità di scegliere di aumentare 1 delle proprie abilità. Si può scegliere fra 4 di esse, Attacco (+1), Difesa (+1), Cosmo (+50) e Destrezza (+1). Sconfiggendo invece un boss (tipo Phoenix, Eris o Tisifone) si possono aumentare 2 delle proprie abilità, le stesse di prima. Inoltre ogni cavaliere ha un suo livello, un livello di armatura e un livello di pugno. Per aumentarli.bisognerà fare ricorso a degli eventi particolari

MAPPE - CHARSETS - BATTLESETS

Per le mappe è stato deciso di sostituire gli scenari originali tratti dall'anime con mappe ricreate pixel per pixel, il più fedelmente possibile, cercando quindi di rispettare la massima fedeltà dell'anime. Abbiamo anche cercato di dare un certo spessore e soprattutto una certa importanza ai dialoghi nelle mappe, non riducendo il gioco al solo combattimento, dando la possibilità di esplorare e scoprire cose nascoste. I charsets sono stati disegnati rispettando le caratteristiche dei personaggi della serie tv e cercando di poter offrire una varietà piuttosto elevata nella grafica. Per battleset intendiamo i frames utilizzati durante i combattimenti. Abbiamo deciso di utilizzare i frames che vengono utilizzati anche nel mugen, stessa dimensione, cercando di poter dare una varietà grafica ai movimenti e alle mosse speciali.

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IL NEGOZIO

Durante l'avventura i nostri eroi potranno fare esperienza, aumentare di livello e diventare sempre più forti sfruttando i combattimenti, ma sarà possibile ottenere oggetti particolari, potenziamenti o altro tramite il negozio di Kiki (in lacuni casi Lady Isabel), in cambio di alcuni yen ottenuti nel corso del gioco.

MENU' DI GIOCO

Durante il gioco sarà quasi sempre possibile accedere al proprio inventario, il menù si compone di 8 icone, alcune delle quali suddivise in sotto-menù.

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ZAINO - MENU' OGGETTI

Lo ZAINO rappresenta l'inventario dove saranno custoditi tutti gli oggetti che verranno raccolti nel corso dell'avventura ed altri sotto-inventari di vario genere come l'enciclopedia e il menù degli helper.

ENCICLOPEDIA

L'ENCICLOPEDIA raccogle tutte le informazioni sui vari personaggi che si incontreranno nel corso dell'avventura.

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MENU' HELPER

Gli HELPER sono i personaggi che, una volta collezionati, potranno essere utilizzati come arma contro gli avversari.

SCHEDA COLPI SPECIALI

La SCHEDA serve per memorizzare le combinazioni di tasti da eseguire per lanciare un colpo speciale durante un combattimento.

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STATO

Lo STATO indica tutti i valori dell'eroe selezione, come per l'armatura si divide in altre 4 icone, una per ogni eroe del gruppo

ARMATURA

ARMATURA serve per indossare o togliere la propria armatura, si divide in 4 sotto-icone, una per ogni eroe presente nel gruppo (in questo caso, ad esempio, Seiya e Sirio non possiedono l'armatura).

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VIE

VIE permette di visualizzare sulla mappa per una manciata di secondi una o più manine che indicheranno i punti da cui si può accedere alle mappe adiacenti. Può essere utilizzato anche più

volte consecutivamente in caso di necessità.

SALVA/USCITA

l'icona SALVA permette di memorizzare la posizione del gioco. Non sempre è attiva, normalmente è possibile effettuare un salvataggio in presenza di Kiki o Lady Isabel.

USCITA chiude il gioco, ricordate di salvare prima o perderete gli ultimi progressi e dovrete ricominciare dall'ultimo salvataggio!

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DANNI ALLE ARMATURE

Ogni armatura puo acquisire 3 livelli:
- livello 1: 090 punti vita
- livello 2: 120 punti vita
- livello 3: 150 punti vita (massimo raggiungibile)

I nemici hanno vari tipi di attaco: 
- pugno semplice (può danneggiare la vita del cavaliere ma non l'armatura)
- pugno rapido (idem come il pugno semplice)
- pugno mulltiplo (idem come i 2 precedenti)
- pugno violento (puo danneggiare sia la vita del cavaliere che l'armatura nel 40% dei casi in misura variabile)
- attacco speciale (come il pugno violento ma con probabilita di colpire al 50% e maggior danno in generale)

La soglia dei punti vita al di sotto del quale l'armatura inizia a cedere è:
- sotto i 50 punti vita si iniziano a vedere graficamente le armature danneggiate
- sotto i 45 punti vita calano difesa e cosmo
- sotto i 30 punti vita calano ulteriormente difesa e cosmo
- sotto i 15 punti vita l'armatura non attribuisce più alcun tipo di bonus

Mu svolge la funzione di riparatore di armature: ripara i danni in cambio di 5 unità di polvere di stelle oppure crea una pozione riparatrice. Con questa pozione anche Kiki sarà in grado di riparare i danni alle armature.

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